Правила

Словарь терминов
ТерминЗначение
БитокШар, по которому наносится удар кием
Прицельный шарШар, в который целится биток
СвоякЗабитие битка в лузу (в русском бильярде — засчитывается)
КарамбольБиток касается нескольких шаров за один удар
КлапштосУдар в центр битка — биток останавливается после касания
НакатУдар выше центра битка — биток катится вперёд после касания
ОттяжкаУдар ниже центра битка — биток откатывается назад
ВинтУдар с боковым вращением — биток уходит вбок после касания борта
РастяжкаПозиционный удар — подвод битка в удобную позицию для следующего удара
МаскаСитуация, когда прицельный шар закрыт другими шарами
СнукерПозиция, в которой нельзя напрямую ударить по нужному шару
ФреймОдна партия в снукере (от разбоя до последнего шара)
БрейкСерия очков, набранных за один подход
СенчуриБрейк в 100+ очков в снукере
Шар в рукуПраво поставить биток в любое место на столе (после фола соперника)
ДомЗона за линией дома (передняя часть стола), откуда выполняется начальный удар
Расстановка шаров
2 3 4 5 6 7
Цель игры
Набрать больше очков, чем соперник, забивая шары в определённом порядке. Максимальный брейк — 147 очков.
Шары и очки
ШарОчкиКол-во
Красный115
Жёлтый21
Зелёный31
Коричневый41
Синий51
Розовый61
Чёрный71
Порядок игры
  • Сначала нужно забить красный шар (1 очко)
  • Затем — любой цветной шар (он возвращается на стол)
  • Чередуем: красный → цветной → красный → цветной…
  • Когда все красные забиты, цветные забиваются по порядку: жёлтый → зелёный → коричневый → синий → розовый → чёрный
  • На этом этапе цветные уже не возвращаются на стол
Разбой
  • Биток ставится в любое место внутри D-зоны
  • Первый удар обязательно по красному шару
  • Нужно коснуться хотя бы одного красного, иначе — фол
  • Если ни один шар не коснулся борта и ни один не забит — фол (минимум 4 очка сопернику)
  • Соперник может попросить переразбой, если результат его не устраивает (по договорённости)
Фолы
Минимальный штраф — 4 очка. Если фол на шаре дороже 4 — штраф равен стоимости этого шара. Очки получает соперник.
  • Удар не по нужному шару
  • Биток залетел в лузу
  • Шар не коснулся борта и ни один шар не забит
  • Касание шара рукой или одеждой
Фрейм и матч
Один фрейм — от начального удара до забития последнего шара. Матч играется до определённого количества выигранных фреймов (например, best of 5, best of 11).
— Восьмёрка —
Расстановка
1 11 3 6 8 14 9 2 7 12 15 4 5 10 13

15 шаров расставляются треугольником. Шар №1 — на вершине (на задней отметке), №8 — строго в центре. В нижних углах — один сплошной и один полосатый. Остальные — произвольно.

Цель игры
Самая популярная разновидность пула — «Восьмёрка». Нужно забить все свои шары (сплошные 1–7 или полосатые 9–15), а затем — шар 8.
Шары
  • Сплошные (1–7) — одноцветные
  • Полосатые (9–15) — с белой полосой
  • 8 — чёрный, забивается последним
  • Биток — белый шар для удара
Группа определяется первым забитым шаром после разбоя.
Разбой
  • Биток ставится в любое место за линией дома (передняя четверть стола)
  • Удар наносится по треугольнику из 15 шаров
  • Минимум 4 шара должны коснуться бортов, иначе — переразбой или фол
  • Если при разбое забит шар — бьющий продолжает, но группа ещё не определена
  • Если забита восьмёрка при разбое — переразбой (не проигрыш)
  • Группа (сплошные/полосатые) определяется первым забитым шаром после разбоя
Основные правила
  • Бьёшь только по шарам своей группы
  • Забил свой шар — продолжаешь серию
  • Не забил или совершил фол — ход переходит
  • Забил все свои → бьёшь по восьмёрке
Фолы
При фоле соперник получает шар в руку — ставит биток в любое место на столе.
  • Биток залетел в лузу
  • Первое касание битка — не шар своей группы
  • Ни один шар не коснулся борта после удара
  • Шар вылетел за пределы стола
Проигрыш (восьмёрка)
  • Забил 8 раньше, чем все свои шары
  • Забил 8 с фолом (биток тоже в лузу)
  • Забил 8 не в заказанную лузу
— Девятка —
Расстановка
1 2 3 4 9 5 6 7 8

Шары 1–9 расставляются в форме ромба. Шар №1 — на передней позиции, №9 — строго в центре. Остальные шары — в произвольном порядке, максимально плотно.

Девятка — разбой
  • Биток ставится за линией дома
  • Первое касание битка — обязательно шар №1
  • Минимум 4 шара должны коснуться бортов, иначе — фол
  • Если при разбое забита девятка — это победа!
  • Если биток залетел в лузу при разбое — фол, соперник получает шар в руку
Девятка — цель игры
Забить шар 9. Кто забил девятку — тот выиграл партию, неважно сколько шаров забито до этого. Используются шары 1–9 и биток.
Девятка — порядок игры
  • Шары всегда бьются по возрастанию номеров — первое касание битка должно быть с шаром с наименьшим номером на столе
  • Забил любой шар правильным ударом — продолжаешь серию
  • Если при правильном ударе случайно залетела девятка (комбинация/карамболь) — это победа
  • Не забил шар — ход переходит сопернику
Девятка — фолы
При фоле соперник получает шар в руку.
  • Первое касание битка — не шар с наименьшим номером
  • Биток залетел в лузу
  • Ни один шар не коснулся борта после удара
  • Шар вылетел за стол
  • 3 фола подряд = проигрыш партии
Цель игры (свободная пирамида)
Самая распространённая дисциплина — «Свободная пирамида». Нужно первым забить 8 шаров (из 15). Можно бить любым шаром по любому, в том числе битком в лузу.
Шары и стол
  • 15 белых пронумерованных шаров + 1 жёлтый биток
  • Шары крупные (68 мм), лузы узкие — забить сложнее, чем в пуле
  • Стол 12 футов (3,6 × 1,8 м) — самый большой среди бильярдных дисциплин
Основные правила
  • Можно бить любым шаром по любому (включая биток в лузу)
  • Забил шар — продолжаешь серию
  • Не забил или фол — ход переходит сопернику
  • При ударе биток должен коснуться прицельного шара, и хотя бы один шар должен коснуться борта или быть забит
Разбой
  • Биток ставится в любое место за линией дома
  • Удар наносится по пирамиде из 15 шаров
  • После удара минимум один шар должен коснуться борта или быть забит, иначе — фол
  • Если при разбое забит шар — бьющий продолжает серию
  • Если биток залетел в лузу при разбое — фол, соперник получает шар в руку в доме
Фолы и штрафы
При фоле один ранее забитый шар игрока выставляется обратно на стол.
  • Биток не коснулся ни одного шара
  • После удара ни один шар не коснулся борта
  • Шар вылетел за стол
  • Касание шара рукой, одеждой, кием (кроме наклейки при ударе)
  • Удар до полной остановки шаров
Другие дисциплины
  • Свободная пирамида — можно бить любым шаром по любому, забивать можно и прицельный шар, и биток («свояк»). Нужно забить 8 шаров
  • Невская пирамида — бить можно только битком, забивать только прицельные шары (свояки не считаются). Нужно забить 8 шаров
  • Московская пирамида (классика) — бить можно любым шаром по любому, но засчитывается только «свояк» (биток в лузу). Прицельный шар при этом остаётся на столе. Нужно забить 8 шаров
  • Комбинированная пирамида — бить можно любым шаром по любому. Засчитываются и забитые прицельные шары, и свояки. Но: при свояке биток выставляется обратно, а прицельный шар засчитывается забившему. Нужно забить 8 шаров